Что значение виртуальные миры и есть ли у них будущее?
Углубление в идею метавселенной
Термин «виртуальная вселенная» ворвался в обиход не так много времени назад, но его истоки берут начало глубоко в фантастическую литературу. Впервые понятие появилось в романе Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где создатель изобразил цифровой мир, в котором люди взаимодействуют через образы. Сегодня цифровая вселенная с такими платформами 7К казино, – это уже не просто сюжетная линия научно-фантастической книги, а динамично развивающаяся техно-реальность.
Методы блокчейна дают возможность воплотить распределенную экономику в рамках метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые жетоны) дают возможность закупать уникальные предметы: экипировку для персонажа, участок или даже произведения искусства внутри онлайн-пространства.
Ключевые характеристики метавселенных
Пример: русский артист Даниил Кузьмин реализовал коллекцию своих цифровых произведений как NFT внутри платформы 7К казино в The Sandbox почти за 15 тысяч долларов США в эквиваленте криптовалюты SAND.
- Непрерывность: вселенные существуют независимо от нахождения юзера.
- Коммуникация: участники могут общаться друг с другом и с внешней средой.
- Финансы: внутренняя система с способностью обмена цифровыми ценностями.
- Персонализация: создание уникальных персонажей и материалов.
- Масштабируемость: потенциал одновременного присутствия миллионов юзеров.
Указанные характеристики различают метавселенные от обычных онлайн-игр или общений в чате. Тут формируется полноценная замена материальной среды – со своими правилами, хозяйством и обычаями.
Эволюция цифровых вселенных: от Second Life до современных платформ
Для генерации Z и альфа-поколения цифровая среда стала привычной частью повседневности. Они легко переходят в пределах мессенджерами, социальными сетями и играми. Метавселенная для этих людей – это естественное расширение привычных онлайн-платформ.
Пускай игровая отрасль остается ведущим двигателем прогресса метавселенных, их перспективы выходит далеко за рамки досуга.
- Roblox – среда для разработки персональных видеоигр и социальных пространств.
- Fortnite – первоначально игра от третьего лица трансформировался в сцену для выступлений (например, шоу Трэвиса Скотта привлекло 12 миллионов зрителей).
- VRChat – социальная платформа для общения с помощью VR-шлемов.
- Decentraland – распределенный цифровой вселенная на базе блокчейна Ethereum.
Технологии за сценой виртуальных миров
Обсуждая о эволюции метавселенных, нельзя не вспомнить Second Life – первую попытку построить устойчивый цифровой мир. Запущенный во 2003 году, проект предоставлял пользователям строить жилища, организовывать компании и даже проводить шоу внутри цифрового пространства. Хотя вершина востребованности Second Life пришелся на разгар 2000-х лет, платформа все еще существует и имеет свою аудиторию.
Компьютерная и дополненная реальность
Чтобы понять явлении метавселенных более подробно, следует определить их основные особенности:
Искусственный ум
Блокчейн и невзаимозаменяемые токены
Согласно исследованию экспертной фирмы Newzoo за минувший год:
Клаудные компьютинг
С тех самых времен техпроцессы шагнули значительно вперед. Появились более актуальные проекты:
Виртуальная вселенная взглядом пользователя: опыт молодых людей
Виртуальные классы дают возможность организовывать занятия в международном масштабе с впечатлением абсолютного вовлечения. Пофантазируйте свою урок прошлого Античного Египетской цивилизации непосредственно возле гробниц Гизы или практическое занятие по химии без угрозы реальных детонаций! Университеты уже проводят эксперименты с уроками в VR; в частности, МГУ устраивал тестовые занятия по строительству зданий с использованием Oculus Rift.
Современное толкование метапространства содержит в себя сочетание цифровых сред, расширенной и виртуальной действительности, электронных хозяйств и взаимосвязанных систем. Это не не отдельное программа либо видеоигра, а скорее как структура 7к casino связанных между собой миров, в которых пользователи могут работать, обучаться, коммуницировать и развлекаться.
Например, тинейджеры используют Roblox не только для гейминга, но и для общего созидания – создают уровни, создают мерч для аватаров или проводят встречи с приятелями со всего мира. В VRChat школьники устраивают тусовки с одноклассниками независимо от расстояния между городами.
- Свыше 80% юных людей 13–24 годиков по крайней мере один раз бывали на онлайн мероприятия (шоу, арт-шоу).
- Примерно 60% считают, существенным опцию кастомизировать собственного аватара.
- Более трети на данный момент использовали применять VR-шлемы как минимум раз в месяц.
Применение виртуальных миров вне увеселений
Cloud услуги предоставляют эластичность: множество хостов в разных странах обеспечивают многим юзерам оставаться подключенными синхронно без задержек и сбоев системы.
Обучение
Виртуальная реальность (VR) дает возможность войти в виртуальное среду с применением специальных устройств (например, Meta Quest или HTC Vive). Дополненная действительность (AR), напротив, накладывает виртуальные элементы на физический пространство через телефоны или визуальные устройства (яркий пример – Pokémon Go).
Занятие
Пандемия форсировала перемещение к дистанционной работе. Цифровая вселенная предлагает совершенно новый степень коллаборации: можно находиться за общим письменным столом с товарищами из разных стран или принимать участие в встречах внутри цифрового офиса. Компании похожие на Microsoft энергично развивают Mesh и 7К казино – платформы для коллаборации в смешанной реальности.
Общественные проекты
Творчество и традиции
Экономика виртуальных миров: как она работает?
- In-game Money (Roblox)
- V-Bucks (Fortnite)
- MANA (Decentraland)
Создание обширной виртуальной вселенной нуждается в интеграции нескольких одновременно передовых технологий:
Трудности прогресса метавселенных
Техничные препятствия
Юридические проблемы
Защита информации
Психологические опасности
Как российские компании смотрят на метавселенные?
- VK представила личную систему VK Метауниверсум с фокусом на обучение для компаний.
- Yandex экспериментирует с сервисами расширенной виртуальности для навигации по мегаполисам.
- Mail.Ru вкладывает средства в разработку общественных VR-аппликаций через подконтрольные студии MY.GAMES.
Российский Технический университет начал образовательный “Метавселенная”, в рамках которого учащиеся изучают проектировать цифровые миры под руководством специалистов IT-индустрии страны. Эксперты замечают увеличение числа {новых компаний


